PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes de JoyCheck

JoyCheck es un probador de mandos gratuito basado en el navegador: sin instalación, sin registro, cero datos enviados a ningún servidor. Lee cualquier mando USB o Bluetooth moderno a través de la W3C Gamepad API. Estas preguntas frecuentes cubren seguridad, privacidad, mandos compatibles y resolución de problemas.

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  • Actualizado el 2026-05-29
Un mando de juego flotando sobre un resplandor cian

Preguntas frecuentes sobre JoyCheck

¿Qué es JoyCheck?

JoyCheck es un probador de mandos gratuito basado en el navegador. Abre la página, conecta o vincula tu mando, pulsa cualquier botón y el widget en vivo muestra cada entrada que el mando expone: botones, sticks analógicos, gatillos, touchpad, giroscopio, motores de vibración. Construido sobre la W3C Gamepad API [1]; se ejecuta por completo en tu navegador; cero datos enviados.

¿Es JoyCheck gratis?

Sí. Sin registro, sin muro de pago con publicidad, sin nivel premium que bloquee funciones básicas. Planeamos un futuro nivel Pro (5 $/mes) para perfiles de mando guardados y métricas hápticas avanzadas del DualSense. Pro es estrictamente opcional y no bloquea el probador principal: el diagnóstico básico será gratis para siempre.

¿Quién creó JoyCheck?

Taimoor Bamazai y Elites Algorithm Limited, registrada en Dublín, Irlanda. La historia completa está en la página Acerca de.

¿Por qué creasteis JoyCheck?

La mayoría de los probadores de mandos o bien piden instalar software de escritorio, o bien analizan tu uso del mando. JoyCheck es la respuesta a "solo quiero probar mi mando sin ceder nada a cambio."

¿JoyCheck es de código abierto?

No. El código fuente del probador no está publicado. Aun así puedes comprobar la promesa de cero datos tú mismo: abre las DevTools, mira la pestaña Red y usa el probador. Ninguna petición lleva las entradas de tu mando.

¿JoyCheck envía los datos de mi mando a algún sitio?

No. La Gamepad API se ejecuta por completo en tu navegador. JoyCheck no tiene analítica en el widget en sí. Verificable en DevTools, pestaña Red (pasos más abajo). Declaración de privacidad completa en /es/privacidad/.

¿JoyCheck usa cookies?

El probador en sí no pone cookies ni envía datos del mando. El sitio que lo rodea usa Google Analytics 4, Google AdSense y Grow by Mediavine para medir la audiencia. Ninguno pone cookies de analítica o de publicidad hasta que aceptas en el banner de cookies. La lista completa está en /es/privacidad/.

¿Puedo verificar que JoyCheck no envía mis datos?

Sí. Abre las DevTools (F12 en la mayoría de los navegadores), haz clic en la pestaña Red, limpia el registro y luego usa el widget durante 30 segundos: pulsa botones, mueve sticks, dispara la vibración. La pestaña Red permanece vacía en cuanto a peticiones de estado del mando. Cualquiera con un navegador puede hacerlo en menos de un minuto.

¿Qué mandos admite JoyCheck?

PS5 DualSense y DualSense Edge, PS4 DualShock 4, Xbox Series X/S Wireless Controller, Xbox One Controller, Nintendo Switch Pro Controller, Joy-Con (par vinculado), 8BitDo Pro 2, GuliKit KingKong 3, mandos XInput genéricos y mandos DirectInput genéricos. USB y Bluetooth funcionan ambos.

¿Funciona JoyCheck en Mac?

Sí. Safari 10.1 o posterior admite la W3C Gamepad API. Chrome, Edge y Firefox en macOS también funcionan. El emparejamiento por Bluetooth lo gestiona macOS: una vez que el mando está vinculado en Ajustes del Sistema, apartado Bluetooth, JoyCheck lo lee a través del navegador que hayas abierto.

¿Funciona JoyCheck en Chromebooks?

Sí. ChromeOS tiene soporte completo de la Gamepad API. Conecta un mando por USB o vincúlalo por Bluetooth, pulsa un botón y JoyCheck lo lee.

¿Funciona JoyCheck en móviles?

Chrome móvil y Safari móvil admiten ambos la Gamepad API. Los mandos Bluetooth vinculados a un teléfono aparecen correctamente. La interfaz funciona en móvil pero va justa: las visualizaciones están pensadas para pantallas de escritorio. Para un trabajo de diagnóstico serio, se recomienda un ordenador de escritorio o portátil.

¿Qué navegadores funcionan con JoyCheck?

Chrome (cualquier versión desde la 21, lanzada en 2012), Edge (desde la 12, 2015), Firefox (desde la 29, 2014), Safari (10.1 o posterior, 2017) [2], Opera. Internet Explorer no es compatible: nunca incorporó la Gamepad API.

Mi mando no aparece, ¿qué debo comprobar?

Tres pasos: Pulsa cualquier botón para despertar la Gamepad API. Los mandos no aparecen hasta que el usuario realiza un gesto, es una función de privacidad a nivel de navegador. Comprueba tu navegador. Usa Chrome, Edge o Firefox. Safari necesita la versión 10.1 o posterior. Internet Explorer no es compatible. En mandos Bluetooth, confirma primero el emparejamiento a nivel del sistema operativo. El mando debe aparecer en el menú Bluetooth de tu sistema operativo antes de que JoyCheck pueda leerlo.

Mi mando Bluetooth se vinculó pero JoyCheck no lo ve

Lo más habitual es un problema con el requisito de gesto: la Gamepad API necesita una pulsación de botón después de cargar la página, no antes. Recarga primero la página y luego pulsa un botón en el mando ya vinculado. El mando aparece en un fotograma tras la pulsación.

Mis gatillos no muestran presión analógica (solo encendido/apagado)

Algunos mandos exponen gatillos analógicos solo por USB, no por Bluetooth: prueba una conexión con cable. Algunas versiones del controlador de Xbox degradan los gatillos a binarios; actualizar la app Accesorios de Xbox (Windows) suele restaurar el reporte analógico.

La prueba de vibración no hace nada

La interfaz vibrationActuator depende del navegador. Chrome y Edge tienen el mejor soporte de vibración. Firefox tiene soporte parcial. Safari tiene soporte limitado. Si la vibración no se dispara en tu navegador actual, prueba Chrome, que es la base más fiable.

Mi prueba de giroscopio del DualSense muestra una rotación incorrecta

Calibra primero la IMU: en la PS5, Ajustes, Accesorios, Mandos, Restablecer; en PC, el DualSense se recalibra tras desconectarlo varios segundos y volver a conectarlo. Las lecturas del navegador dependen de lo que reporte el firmware del mando: si la calibración a nivel de firmware está descuadrada, JoyCheck mostrará fielmente la lectura descuadrada.

¿Cómo sé si mi mando tiene deriva de stick?

Deja el mando plano sobre una mesa, con las manos fuera de los sticks. Observa los valores X/Y del stick analógico en JoyCheck. Si el punto se mueve mientras no tocas el stick, tiene deriva. Guía completa con desglose mando por mando: deriva de stick en 30 segundos.

¿Qué valor de deadzone es normal?

Los juegos suelen fijar la deadzone entre 0,1 y 0,2 [3]. JoyCheck marca drift cuando un stick en reposo supera el umbral de aviso de su mando: 0,05 en Joy-Con, 0,08 en DualSense y DualShock 4, 0,10 en Xbox. Los mandos sanos con sticks de potenciómetro leen de 0,00 a 0,03 en reposo. Los mandos con sticks Hall-effect (GuliKit KingKong, 8BitDo Ultimate 2024) leen normalmente de 0,01 a 0,03 en reposo, ya que los sensores de campo magnético no tienen contacto físico que se desgaste.

Mi mando falla la prueba, ¿reparar o reemplazar?

Una decisión guiada por el coste: DualSense Edge: los módulos de recambio están diseñados para que los sustituya el propio usuario, a 25 $ cada uno. Siempre repara. DualSense estándar, DualShock 4, mandos Xbox: los módulos Hall-effect de terceros cuestan de 20 a 40 $ más habilidad para soldar. Existen kits sin soldadura, pero anulan la garantía. Los mandos de repuesto cuestan de 60 a 200 $. Joy-Con: el programa de reparación gratuito de Nintendo cubre la deriva de los Joy-Con en muchas regiones [4]. Consulta el soporte de Nintendo para tu región. Regla práctica: si el coste de reparación se acerca al de reemplazo y no tienes práctica soldando, compra un mando nuevo. Prefiere modelos con Hall-effect de fábrica (GuliKit KingKong 3, 8BitDo Ultimate Controller 2024) para evitar el mismo problema de desgaste.

¿Qué viene a continuación en JoyCheck?

Previsto para finales de 2026: Perfiles de mando guardados (Pro): guarda preferencias de deadzone y valores de calibración personalizados por mando, con prioridad local y sincronización opcional. Benchmarking de latencia: mide la latencia de entrada a pantalla por combinación de navegador y mando. Vista de comparación multimando: conecta dos mandos del mismo modelo y observa cuál está más desgastado. Métricas avanzadas del DualSense (Pro): captura del perfil de gatillos adaptativos, visualización de la curva háptica. El probador principal (todo lo que puedes hacer hoy) será gratis para siempre. ¿Tienes una pregunta que no está aquí? Escribe a support@joycheck.io, respondemos en un plazo de dos días laborables y actualizamos esta FAQ si la pregunta merece añadirse.

Dos manos conectando un cable USB-C a un mando en una habitación oscura, con un diagnóstico de gamepad en el monitor del fondo

JoyCheck es un probador de mandos gratuito basado en el navegador: sin instalación, sin registro, cero datos enviados a ningún servidor. Lee cualquier mando USB o Bluetooth moderno (PS5, Xbox, Switch Pro, mandos HID genéricos) a través de la W3C Gamepad API. Estas preguntas frecuentes responden las dudas más habituales sobre seguridad, privacidad, mandos compatibles y resolución de problemas.

Por Taimoor Bamazai, fundador de Elites Algorithm. 22 respuestas en 6 temas. Actualizado el 2026-05-29.

Puntos clave

  • JoyCheck se ejecuta por completo en tu navegador mediante la W3C Gamepad API y no envía ningún dato del mando a ningún servidor.
  • Cualquier mando moderno funciona: PS5, Xbox Series, Switch Pro, 8BitDo, HID genérico, por USB o Bluetooth.
  • Si tu mando no aparece, pulsa cualquier botón después de cargar la página. Es un requisito de privacidad del navegador, no un ajuste de JoyCheck.
  • Un stick sano lee de 0,00 a 0,03 en reposo. El drift empieza por encima de 0,05 en reposo en un Joy-Con, de 0,08 en un DualSense o DualShock 4 y de 0,10 en un mando de Xbox.
  • Chrome y Edge ofrecen el soporte más amplio de vibración y giroscopio. Safari y Firefox lo cubren en parte.

Las afirmaciones factuales están contrastadas con la especificación de la W3C Gamepad API y las notas de versión de los navegadores. La Gamepad API se ejecuta por completo en el navegador, así que el estado del mando nunca se transmite a un servidor.

Fuente: Especificación de la W3C Gamepad API

Compatibilidad de navegador y sistema operativo con las funciones de JoyCheck (verificado 2026-05)

Nuestro análisis de la compatibilidad de navegadores con las funciones de JoyCheck muestra qué funciona en cada caso. La tabla se basa en la especificación del W3C y en los datos de compatibilidad de MDN, y se revisa cada vez que actualizamos esta página. La W3C Gamepad API en sí se incluye en los cuatro motores, pero el soporte de funciones (sobre todo giroscopio, háptica y force feedback) varía según el navegador y el sistema operativo.

FunciónChrome 130 (Win+Mac+Linux)Firefox 132 (Win+Mac+Linux)Edge 130 (Win+Mac)Safari 18 (Mac)
Botones (frontales, superiores, gatillos digitales)
Sticks analógicos (ejes X, Y)
Gatillos analógicos (eje Z)Parcial (algunos mandos)
Giroscopio (Switch Pro, DualSense)Sí (USB)NoSí (USB)No
Vibración / rumble (doble motor)ParcialSí (16.4+)
Háptica DualSense (gatillos adaptativos)No (aún sin API)NoNoNo
Cadena de ID del mando (vendor:product)

Verificado contra la especificación publicada de la W3C Gamepad API y probado en sesiones nuevas en cada navegador. “Parcial” significa que el soporte existe para una parte de los mandos de nuestro conjunto de pruebas. El giroscopio y el rumble por Bluetooth son irregulares en todos los navegadores a fecha de 2026-05; el USB es la vía fiable.

Lecturas relacionadas

Fuentes y referencias

  1. W3C Gamepad API Specification. W3C Working Draft. https://w3c.github.io/gamepad/
  2. MDN Web Docs. “Gamepad API.” Mozilla Developer Network. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API
  3. Josh Sutphin. “Doing Thumbstick Dead Zones Right.” Game Developer, 2013. Una deadzone es un umbral mínimo de entrada, a menudo entre 0,1 y 0,2. Game Developer
  4. Nintendo Support. “Joy-Con Repair Program.” Nintendo Co., Ltd. https://www.nintendo.com/support/

Prueba tu mando en el navegador

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